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Hier findest du einen sehr groben Auszug aus den Jugger Regeln, wie sie in Bad Oldesloe / Kreis Stormarn angewendet werden. Einen Link zum vollständigen Regelwerk kannst du im Jugger Forum finden.

Ziel des Spiels: Der Läufer muss den Spielball auf einem Feld in der gegnerischen Spielfeldhälfte platzieren. Der blockende Teil der Mannschaft, die so genannten Pompfer, versuchen dabei ihren Läufer vor den gegnerischen Pompfern zu schützen. Insgesamt besteht eine Mannschaft aus fünf Spielern und drei Auswechselspielern. Die Auswechselungen können immer während einer Spielunterbrechung durchgeführt werden. Ein Spiel dauert zweimal einhundert gegen einen Gong geworfene Steine. Die Mannschaft, die nach Ablauf der Spielzeit die meisten Punkte erzielen konnte, gewinnt das Spiel.
Beginn des Spiels: Der Hauptschiedsrichter legt den Spielball in der Mitte des Spielfeldes auf den Boden und ruft laut - 3 - 2 - 1 - Jugger! -. Ab diesem Augenblick rennen die Spieler jedes Teams, die zuvor auf der Grundlinie ihrer Spielfeldhälfte standen, aufeinander los und versuchen, ihrem Läufer den Weg zum Mal des Gegners freizukämpfen.
Das Spielfeld: Das Spielfeld ist 20 Meter breit und 40 Meter lang. Die jeweiligen Platzierfelder befinden sich jeweils 2 Meter von den hinteren Grundlinien entfernt.
Die Treffer: Als Trefferzone gilt alles außer dem Kopf und den Händen. Wurde ein Spieler von einer Pompfe, egal welcher Seite, getroffen, muss er sich für 5 Steine auf den Boden knien und darf in dieser Zeit in keiner Weise am Spielgeschehen teilnehmen. Zusätzlich muss die eigene Pompfe aus der Hand gelegt werden. Da es leider immer wieder zu Kontroversen kommt, ob ein Spieler auch lange genug am Boden verweilt hat, ist die verbleibende Zeit optisch mit den Fingern anzuzeigen. Ist ein Spieler von dem Ball der Kette getroffen oder von der Kette selbst eingewickelt worden, muss er sich sogar für 8 Steine setzen. Dabei gelten die gleichen Regeln wie bei einem Treffer durch eine normale Pompfe. Ein Spieler darf erst dann wieder aktiv werden, wenn er nach dem Auszählen der Steine wieder steht, also nicht im Sitzen oder aus dem Aufstehen heraus.

Das Pinnen: Ist ein Spieler außer Gefecht gesetzt und zählt gerade 5, bzw. 8 Steine, ist es möglich ihn am Boden zu halten. Dies tut man, indem man sich zu ihm stellt und dem Spieler am Boden mit seiner Pompfe berührt. Verlässt ein pinnender Spieler den Spieler am Boden, muss der sitzende Spieler noch einen Stein zählen und darf erst dann wieder ins Spielgeschehen eingreifen. Mindestens muss er aber natürlich seine reguläre Anzahl an Steinen am Boden verbringen. Es ist nicht möglich zwei Spieler gleichzeitig zu pinnen.
Das Generelle: Wenn ein Spielball platziert wurde, ist das Spiel unterbrochen. Die Zeit wird angehalten und das Spiel wird wie zu Beginn wieder aufgenommen. Verlässt der Spielball das Spielfeld, muss der Spieler, der den Spielball ins Aus gespielt hat, 5 Steine zu Boden. Verlässt ein Spieler das Spielfeld, muss er ebenfalls sofort 5 Steine zu Boden.
Der Läufer darf ausschließlich nur von einem anderen Läufer festgehalten werden. Der Läufer darf nicht zur Abwehr eines Schlages an die Flächen einer Pompfe greifen. Blockt der Läufer einen Schlag mit dem Spielball, muss er trotzdem zu Boden.
Die Schiedsrichter: Es gibt zwei Schiedsrichter pro Spiel, die an den Seitenlinien das Spiel beobachten. Zusätzlich gibt es zwei Platzierrichter, die nur darauf achten, dass der Spielball regelgerecht platziert worden ist. Ist ein Spielball platziert, so wird dies durch den Platzierrichter durch Akustik- und Fahnensignal angezeigt. Den Schiedsrichtern, egal welcher Art, gebührt absoluter Respekt und ihren Anweisungen ist in jedem Fall Folge zu leisten - also, keine Diskussionen!

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